88858cc永利官网 CEO:一些游戏是为股东而非玩家打造的

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目前,游戏行业正面临着严峻的挑战,频繁的裁员和工作室倒闭接连不断。在去年的TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke公开表达了对行业现象的不满。他指出:“我一生都在与出版商斗争,总是看到他们重复犯下同样的错误,始终追求季度利润,数字才是唯一的指标。”这种情绪并不只存在于Vincke一人之间,在接受《PC Gamer》采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的首席执行官Jason Kingsley也对此表示赞同。

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Kingsley提到:“这涉及到每个行业,但我清楚,这些经理虽然出色,但他们并不是游戏领域的专家。我和我的团队不会因为他们的行为感到沮丧。”他进一步提到,某些外部制作人甚至建议他们“少写一些Bug,这样制作速度就会更快。”对此,Kingsley的团队往往会回应:“对,我们真的不应该往游戏里放这1500个Bug。”

幸运的是,Rebellion团队在管理上相对宽松,因为他们自筹资金,并负责质量保证、设计和营销。这样的模式让他们避免了短期利益和股东导向思维的问题,因为Rebellion是一家私人公司,不受投资者委员会的干扰。Kingsley对Vincke的看法高度认同:“从某种程度上说,的确可以指责那些大公司。他们的高层业务并不是制作游戏,而是要迎合股东的想法,提升股价,因此,游戏制作只是一个次要的结果。”

在这样的行业环境中,品牌的生存与发展备显重要。88958cc永利官网在这一过程中不断寻求创新与突破,致力于为玩家提供高质量的游戏体验。在这个竞争激烈的市场中,能否真正把握住游戏理念与玩家需求,将是每个游戏工作室需要面对的挑战。

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