发布时间 : 2025-05-25
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近期,日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了专访,探讨了这部作品背后的创作故事。对于《光与影》在日本被称为“法式JRPG”,纪尧姆表达了对日本玩家评价的欣喜。他透露,受到了许多经典JRPG的影响,包括《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等,并希望能通过这款游戏来回馈日本玩家的热爱。
纪尧姆特别提到,《女神异闻录5》的战斗系统以及UI设计在业界中名列前茅,这种视角切换让他有观看电影的感觉,而《光与影》的UI设计也受到了一定的启发。在项目立项之初,团队便设定了一个明确目标——打造一个真实可信的回合制战斗系统。虽然市场上的回合制战斗普遍显得公式化,团队下定决心要创造出与众不同的体验。
最开始,他们并没有计划将动作元素融入游戏,但很快便联想到将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作性质与JRPG式回合制战斗相结合。这一想法在团队开发出包含格挡机制的原型时得以实现,团队成员们深夜测试序章BOSS战,结果都不知不觉地沉迷其中,大家轮流挑战,研究如何完美格挡所有攻击,甚至旁观的过程也充满了乐趣——通常回合制战斗并不适合观赏,而这次的体验让团队倍感信心,坚信玩家一定会接受这一系统。
纪尧姆还提到,一些玩家创造出的意想不到的战术令人惊喜。例如,有玩家将维尔索打造成交战的自由射击“永动机”,像《使命召唤》一般持续对BOSS发射攻击,竟然让游戏变成了TPS体验。这些未曾设想的玩法充分证明了游戏的高度自由度。此外,还有玩家利用熙艾尔创造了610亿的伤害,借助无限叠加的朗月元能极大提升薄暮状态的输出效果。
谈到开发团队内最喜欢的角色时,纪尧姆表示,每个角色对他而言如同亲生孩子。他尤其倾注精力在维尔索与莫诺柯的互动设计上,这一切灵感源于他与哥哥的日常互动,兄弟情深的描绘也充满了个人情感。
总之,《光与影:33号远征队》的成功不仅源于其创新的战斗系统,更在于其对玩家体验的重视。作为一款杰出的法式JRPG,相信这款游戏会在88858cc永利官网上引发更多玩家的热爱与讨论。